Mở khóa trang phục thresh nỗi sợ sâu thẳm

Ảnh nhá hàng cho Thresh Hắc Tinh
Trong nhiều năm, người chơi đã thực hiện những pha tỏa sáng và tỏa “xịt” với Thresh, và sự yêu mến của cộng đồng với Chúa Tể Thành Phố Kéo đã liên tục giúp hắn giữ vững vị trí một trong số mười tướng được chơi nhiều nhất thế giới. Thresh có đủ thứ một tướng muốn có trong bộ kỹ năng, nhưng hắn thiếu một thứ: một trang phục Huyền Thoại.Bạn đang xem: Mở khóa trang phục thresh nỗi sợ sâu thẳm
Hắc Tinh Trỗi Dậy
Một chiều tháng Hai giá lạnh, quản lý sản phẩm Paul “Pabro” Bellezza nhận được một yêu cầu đặc biệt: “Đội của anh làm một trang phục Huyền Thoại của Thresh được không?”
Pablo giới thiệu dự án mới trong buổi họp nhóm kế tiếp. “Thresh là một ác quỷ thật sự, một kẻ tâm thần không ngừng nghỉ thu thập linh hồn,” Pablo nói. “Dù làm ra trang phục gì, chúng ta cũng phải nhân các đặc trưng đó lên 100 lần.” Anh cho cả đội một tuần để phát triển ý tưởng, nhưng trước khi rời đi, Pabro đã đặt ra thách thức thực sự: họ chỉ có nửa thời gian so với bình thường để hoàn thành trang phục này.
Tuần tiếp theo, khoảng hai chục người quay lại với một đống phác thảo. Thresh Nuôi Ong tạm được cân nhắc, nhưng hắn không thể gợi lên nỗi sợ Pabro mong muốn. Thay vào đó, một ý tưởng khác thu hút sự chú ý của họ: Thresh Hắc Tinh, một chúa tể không gian cổ xưa thao túng định luật thời gian và trọng lực đồng thời thu thập linh hồn nạn nhân vào lỗ đen. Khi bỏ phiếu bình chọn, Hắc Tinh được nhất trí hoàn toàn.

Thresh Nuôi Ong và Thresh Hắc Tinh
Nỗi Đau Thích Thú
Sau khi chọn ra hướng đi, bước tiếp theo là khám phá xem Thresh Hắc Tinh thực sự là ai. “Cơ bản, chúng tôi tụ tập trong phòng và bắt đầu đặt câu hỏi như, “Động cơ của Thresh Hắc Tinh là gì? Nguồn sức mạnh của hắn đến từ đâu? Hắn được làm từ cái gì?” trưởng nhóm sáng tạo Matthew “Popstar Urf” Manarino nói.
Sau vô số thảo luận, họ đã tìm ra câu chuyện về Thresh Hắc Tinh. “Lỗ đen của Thresh là một thực thể riêng biệt đang được hắn nuôi dưỡng, và mục tiêu của hắn là kết thúc mọi dạng tồn tại. Với hắn, thời khắc vạn vật được lỗ đen nuốt chửng thật mê ly,” Pabro nói. Xác định được các yếu tố trong câu chuyện giúp cả đội đồng nhất về thiết kế.

Hình mẫu ý tưởng đợt một của Hellstern
Họa sĩ ý tưởng Elena “Hellstern” Bespalova bắt đầu xây dựng Thresh Hắc Tinh trong khoảng thời gian này. Ở đợt sản phẩm thứ hai, một thiên hà xoay vòng quanh đầu Thresh, nhưng không rõ liệu cái vương miện thiên tinh ấy có hoành tráng được như thế trong trò chơi không. Hellstern nói, “Đây là một thử thách thực sự bởi Thresh khá cũ rồi, và mô hình của hắn hơi kỳ cục.” Hellstern tham gia cùng các họa sĩ hiệu ứng hình ảnh và 3D khác. Cùng nhau, họ kết hợp mô hình Thresh Hắc Tinh từ những vật chất vũ trụ khác nhau. Sau vài lần thử nghiệm, họ quyết định đã đến lúc biến thiết kế thành hiện thực.

Hình mẫu ý tưởng đợt hai của Hellstern
Bốn tuần sau khi phát triển, định hướng hình ảnh cho Thresh Hắc Tinh đã được chọn ra.
Nhà Tù Da Thịt
Hellstern và họa sĩ nhân vật Ryan “Ribtibs” Ribot kết hợp các lực lượng để bắt đầu điều chỉnh hình mẫu ý tưởng 2D của Thresh Hắc Tinh thành nỗi kinh hoàng 3D. Mô hình nhân vật được làm từ một đống hình đa giác, và Ribtibs bảo, “Công việc của nhân viên mô hình là đặt các khối đa giác này vào đúng vị trí. Nghe thì hơi kỹ thuật, nhưng cũng giống nặn đất sét ấy.” Cặp đôi đã tạo ra hơn hai mươi phiên bản mô hình Thresh trước khi tìm ra một bản pha trộn hoàn hảo giữa Thresh vốn có và nỗi khủng bố đến từ tầng không.

Phiên bản ban đầu và hoàn thiện của mô hình Thresh Hắc Tinh

Mới đầu, Thresh Hắc Tinh được tô màu đỏ. Sau này nó được thay đổi để phân biệt với Huyết Nguyệt.
Mô hình Thresh vẫn đang trong tiến trình khi họa sĩ kỹ thuật Jue “Kaolala” Wang bắt đầu làm hoạt ảnh. Kaolala tạo khung xương kỹ thuật số và nối chúng lại bên trong cơ thể Thresh Hắc Tinh. Khi khung xương đã nằm đúng chỗ, Kaolala kết nối chúng với mô hình để họ biết bộ phận nào sẽ bị ảnh hưởng. Giờ, khi các nhà hoạt họa di chuyển xương cánh tay Thresh, cánh tay trong mô hình sẽ di chuyển cùng.
Mô phỏng toàn bộ hoạt ảnh là phần căng thẳng nhất khi làm trang phục Huyền Thoại, và khi chỉ còn hai tháng nữa để phát triển, thời gian cũng thật gấp gáp. Nó dẫn đến một số câu hỏi: nếu đòn đánh thường không quan trọng bằng một pha Madlife thần thánh, liệu có nên dành thời gian tương đương cho cả hai không? Đâu là khoảnh khắc có tác động lớn nhất? Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi quyết định tô điểm cho các hoạt ảnh vốn có của Thresh thay vì tái tạo lại từ số không, và đặc biệt tập trung vào những thời điểm gây hưng phấn cao.
Tập trung hiệu ứng hình ảnh để làm nổi bật khoảnh khắc Thresh kéo trúng
Phân loại Huyền Thoại của Thresh Hắc Tinh đòi hỏi biến về và cảm xúc mới. Các tính năng này không liên quan đến cơ chế lối chơi, nên nhân viên hoạt ảnh Drew “sandwichtown” Morgan dùng chúng để đẩy xa hơn nữa bản chất hủy diệt của Thresh.
Ví dụ, khi Hắc Tinh trở về căn cứ, hắn ném cái móc qua cổng không gian và kéo mình về phía thực thể vô định hắn kết nối cùng. Nhưng, thay vì dùng một cổng có sẵn, hắn biến đổi lỗ đen thanh một cái riêng, chứng minh quyền chỉ đạo với vũ trụ.
Thresh Hắc Tinh biến về
Ngưỡng Vô Cực
Thresh Hắc Tinh có hàng tấn hiệu ứng hình ảnh; tắt hết chúng đi và tất cả những gì còn lại là một cái đầu trôi nổi. Khá khó để phân biết giữa hoạt ảnh của mô hình 3D và hiệu ứng hình ảnh khi mới ngó qua—có một cách để nhận biết là so sánh đèn lồng của Thresh trong mô hình cơ bản với lỗ đen của Hắc Tinh.

Đèn lồng Thresh mặc định và lỗ đen của Thresh Hắc Tinh
Chỗ chứa linh hồn của Thresh ban đầu là một mô hình 3D được hoạt họa để lắc lư có định hướng. Lỗ đen của Thresh Hắc Tinh là một hiệu ứng hình ảnh làm từ các hạt tí hon và tô màu tay có thể được điều khiển riêng lẻ. Dùng hiệu ứng hình ảnh cho phép các họa sĩ tự do tạo nên những màu sắc linh hoạt cho lỗ đen của Thresh cũng như nhiều thứ khác.
Xem thêm: Top 10 Lá Bài Yugioh Hiếm Nhất Thế Giới, Những Lá Bài Yugioh Hiếm Nhất
Không có gì trong Liên Minh Huyền Thoại giống một lỗ đen cả, nên họa sĩ hiệu ứng Adam “Riot AdamUnicorn” Kupratis tìm kiếm ở các trò chơi khác để lấy cảm hứng. Anh bắt chước các kỹ năng dạng lỗ đen để hiểu thêm cách chúng vận hành trong trò chơi điện tử, và tạo nên một khởi đầu vững chắc về lỗ đen của Thresh. AdamUnicorn bắt đầu tô màu và chỉnh sửa trong những tuần đầu phát triển, nhưng lỗ đen không thể hoàn thiện cho đến một tuần trước khi ra mắt trên PBE.
AdamUnicorn bảo tạo hiệu ứng hình ảnh của Thresh Hắc Tinh rất thách thức bởi, “Chúng tôi làm việc với những ý tưởng khổng lồ—những khái niệm lớn hơn cả Dải Ngân Hà. Tạo nên một thứ trông hay ho với quy mô nhỏ hơn thật sự phức tạp.”
Giọng Điệu Ngọt Ngào Của Sự Khốn Khổ
Thresh Hắc Tinh trông như một quái vật vũ trụ, nhưng tiếng lại không đúng lắm. Dùng hiệu ứng hình ảnh làm hướng dẫn, thiết kế âm thanh Boon “Boondingo” Sim lục lọi trong thư viện của Riot và bộ sưu tập cá nhân để tìm kiếm nguyên liệu tạo nên âm thanh phù hợp với đòn đánh và kỹ năng của Thresh. Khá dễ để tìm một hiệu ứng âm thanh viễn tưởng hay ho, nhưng mẹo là phải biến đổi nó để người ta nhận ra nó thuộc về Cai Ngục Xiềng Xích.
“Lối chơi là mối quan tâm chính của chúng tôi, nên mọi thứ vẫn phải bám theo khuôn mẫu. Người chơi phải biết có gì đang xảy ra dựa trên âm thanh,” Boondingo nói. Trong cuộc họp, cả đội ngồi nghe xem có thứ gì quá giống với trang phục hay tướng khác không. Phản hồi của họ đảm bảo kẻ chinh phục không gian không vô tình trộm mất hiệu ứng âm thanh của Vel’Koz.
Để hoàn thiện bản lồng tiếng cho Thresh Hắc Tinh, đội trang phục phối hợp cùng một vài người viết truyện (chỉ còn cách thời điểm ra mắt trên PBE sáu tuần). Boondingo dành cả ngày ở studio gần đó, thu âm với người lồng tiếng trước đây của Thresh và một đạo diễn lồng tiếng. Sau đso, Boondingo nghe bản thu và đánh giá các câu để chọn ra phiên bản thích hợp nhất.
Vì nhiều lý do, giọng người lồng tiếng nghe quá con người. Lấy cảm hứng từ ác nhân viễn tưởng và kinh dị, Boondingo bắt đầu bồi hiệu ứng lên bản thu gốc, biến nó thành giọng của một quái vật ngoài thế giới này.
Hủy Diệt Chờ Đón
Mô hình và hoạt ảnh của Thresh mặc định khá phức tạp, và của Thresh Hắc Tinh còn phức tạp hơn. Vì thế, nhân viên phân tích chất lượng Brittany “Riot Galetta” Gleiter bắt đầu chơi thử nỗi sợ không gian từ trước khi hiệu ứng hình ảnh, âm thanh hay lồng tiếng của hắn hoàn thiện.
Galetta hợp tác cùng một tổ chức đảm bảo chất lượng để chạy những bài kiểm tra được xây dựng trước nhắm tìm ra mọi lỗi tác động đến lối chơi. Đây đó có lỗi xuất hiện, nhưng mọi thứ đều được sửa lại sau vài điều chỉnh nho nhỏ.
Bên cạnh lỗi, Galetta cũng kiểm tra chất lượng Thresh Hắc Tinh như một trang phục. Cô trả lời các câu hỏi như, “Bạn thích gì ở trang phục này, bạn thấy có gì thiếu thiếu? Bạn có thấy hài lòng khi mua trang phục này không?” Phản hồi của Galetta dẫn lối cho những tuần phát triển cuối cùng cho đến khi Thresh Hắc Tinh sẵn sàng đem sự tàn phá đến thế giới Runeterra.
Vũ Trụ Ngừng Lại
Ngày tiếp theo, đội làm Thresh Hắc Tinh tổ chức tiệc bể bơi để thư giãn. Làm nên trang phục Huyền Thoại trong thời gian rút gọn thật mệt mỏi, nhưng họ đã làm được điều không thể. Thresh Hắc Tinh giờ đang khủng bố Summoner’s Rift, và giờ là lúc ăn mừng.
Buổi tiệc không kéo dài. Một lát sau, Pabro nhận được cuộc gọi từ văn phòng: “Anh đã thấy lỗi của Thresh Hắc Tinh chưa?”
Lỗi Thresh Hắc Tinh
Nhiều người chơi đã mua Thresh Hắc Tinh, và trang phục đã tìm đường đến với hàng triệu trận, hiển nhiên là có thứ gì sai cơ bản rồi. Mỗi khi một người chơi bên kia nhìn thấy Thresh Hắc Tinh lần đầu sau khi hắn chết và hồi sinh, màn hình của họ sẽ đứng hình trong lúc hiệu ứng được tải. Rắc rối này chủ yếu ảnh hưởng tới những ai không có card đồ họa mạnh—Thresh Hắc Tinh đã ăn luôn cả khung hình của họ.
Trong vòng 24 tiếng kể từ lúc tung ra, Thresh Hắc Tinh đã bị đóng lại.
Cuộc vui bị gián đoạn khi cả đội quay lại văn phòng. Họ chưa từng gặp một lỗi nghiêm trọng đến thế, thật ngạc nhiên khi nó lọt qua khâu kiểm tra chất lượng. Họ làm việc suốt ngày cuối tuần, tinh chỉnh hiệu ứng Thresh Hắc Tinh để khiến hắn đòi hỏi ít cấu hình hơn. Bốn ngày liên tục sau đó, Thresh đã trở lại.
Dù đã tìm ra giải pháp, cảm giác khó chịu và thất vọng vẫn vương vấn. “Thresh Hắc Tinh là một vụ nhớ đời, thật tệ khi nó xảy ra sau khi mọi người làm việc vất vả,” Galetta nói. Tất nhiên, họ vẫn tự hào về thành tựu đạt được. Khi cùng lúc làm nhiều công đoạn phát triển, cả đội đã tạo ra một trang phục Huyền Thoại trong một nửa thời gian so với trước đây. Thật khó khăn, mệt mỏi, và căng thẳng—nhưng họ đã làm được.
Xem thêm: 7 Bí Quyết Để Lần Đầu Làm Chuyện Ấy Lần Đầu Tiên, Quan Hệ Lần Đầu Có Đau Không
“Nhìn chung, chúng tôi như được thử lửa,” Pabro đùa, “nhưng chúng tôi thực sự đã thử thách cách thức làm trang phục và đẩy bản thân vượt qua mọi giới hạn.

Họa sĩ Victor “3rdColossus” Maury muốn nắm bắt cảm giác tuyệt vọng khi hành tinh bị phá hủy trong ảnh nền của Thresh Hắc Tinh. Các thay đổi được thực hiện trong giai đoạn kết xuất đầu đã phản ánh quá trình phát triển đầy xáo động của trang phục này. Nghĩ lại hồi đó, 3rdColossus nói, “Đôi khi thật mệt mỏi, nhưng chúng tôi đã liều. Cuối cùng, chúng tôi tự hào vì điều đó.”