Threaded optimization là gì

  -  

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của card màn hình với các thiết lập cải thiện trong NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào các bạn, hôm nay nhóm tụi mình xin tiếp tục với Series tìm hiểu về các thiết lập cải thiện của NVIDIA Control Panel. Nếu các bạn không xem phần 1, các bạn có thể coi ở link bên dưới nha:

 Bạn hoàn toàn có thể đọc lại phần 1 tại đây: Tối ưu khả năng xử lý hình ảnh của card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, giờ thì tiếp tục nào !


6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa đến GPU của máy vi tính bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Threaded optimization là gì



Xem thêm: Gravity Rider Game Đua Xe Địa Hình, Game Dua Xe Môt Online, Gravity Rider Game Đua Xe Moto 4+

Còn OpenGL cụ thể như thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này để phân tích rõ hơn cho mình hiểu, bạn nhớ đón coi nhé !

Còn ở đây, các bạn Set mang đến mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các bạn.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức form hình trên giây (FPS) trong trò chơi ở mức ổn định, bạn có thể tắt nó để thẻ không bị kiềm FPS và chạy hết khả năng tuy vậy nếu hoạt động ở chế độ V-sync lâu dài có thể tạo ảnh hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể tạo tình trạng xé hình.

Xem thêm: Nghĩa Của Từ Stand By Nghĩa Là Gì, Nghĩa Của Từ Stand


Triple Buffering : Được thiết kế để triển khai việc song song cùng với V-sync, có tính năng làm mịn khung hình, đồng thời phòng chặn việc Drop size hình xuống dưới 1 nửa, các bạn thể phối lên ON lúc V-Sync bạn cũng set ON. Full bộ này sẽ ổn định khung hình cực tốt đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các bạn còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trước chứ ? Ừm cái này nó y chang luôn luôn nhưng dành cho thiết bị VR.

Vậy là xong rồi đó