CHI TIET PHIEN BAN 5

  -  
eSports bắn nhau Video clip Tin game Làng Game technology Giải trí game thủ tủ sách
*

Liên Minh Huyền Thoại

MOBA | GarenaTrang chủFanpage

Ở phiên bản 5.22, Riot đã dự kiến đưa ra biến hóa về giáp thương và kỹ năng giảm cạnh bên thương của lính; nhưng vì một nguyên nhân nào đó đã lùi lại phiên bạn dạng 5.23. Mặc dù bạn gồm nghĩ rằng lính ở hàng không hơn gì bọc tiền cho bạn nhặt, thay đổi này đã có ảnh hưởng tương đối đặc biệt đối với nuốm trận lúc đi đường. Biến đổi này đã làm được kích hoạt vào ngày 30/11, và để chuẩn chỉnh bị cho người chơi lập cập thích nghi với nó, chúng ta hãy cùng phân tích demo xem sao nhé.

Bạn đang xem: Chi tiet phien ban 5

Thay thay đổi về cạnh bên thương và tài năng giảm ngay cạnh thương của lính ở phiên bạn dạng 5.23 có thể tóm tắt như sau:

Lính ở con đường của các bạn sẽ được tăng gần kề thương khi tấn công lính đối phương, với được sút một lượng gần kề thương thắt chặt và cố định khi bị lính đối phương tấn công, giả dụ như lever trung bình của đội bạn lớn hơn cấp độ trung bình của đội đối phương. Đây là điều kiện kích hoạt.Lượng liền kề thương được tăng, cùng lượng gần kề thương của kẻ thù bị giảm, dựa trên chênh lệch lever của nhì đội, và chênh lệch số trụ đang nổ ở con đường tương ứng. Đây là tỉ lệ chênh lệch sức mạnh của lính hai bên.

Một cách đối kháng giản: nếu tất cả các thanh viên trong đội các bạn có cấp độ tương đương hoặc cao hơn đối phương, thì quân nhân của các bạn sẽ đánh dạn dĩ hơn với sống lâu dài trước lính đối phương.. Có một điểm quan trọng cần lưu giữ ý: chuyển đổi này chỉ có công dụng giữa quân nhân và bộ đội với nhau, quanh đó ra, ngay cạnh thương với trụ và tướng hồ hết không có chuyển đổi gì. Lính đường khác biệt nhận được hiệu ứng táo tợn yếu không giống nhau tùy vào chênh lệch trụ ở đường đó.

Để tránh bài toán bạn bắt buộc ngồi đo lường và tính toán như ngồi làm bài xích tập Toán về nhà, bảng tiếp sau đây sẽ tính tỉ lệ sức khỏe được tăng cho bộ đội của team đang chỉ chiếm ưu nỗ lực ở rất nhiều mức tuyệt nhất định. Chú thích: +X%/-X tức là lính của doanh nghiệp được tăng X% ngay cạnh thương lên lính kẻ thù và bớt X gần kề thương nhận vào từ bộ đội đối phương, theo đúng thứ tự đó.


Chênh lệch trụ và lever trung bìnhHơn 0.2 lever (tối thiểu)Hơn 1 cấp độHơn 2 cấp độHơn 3 cấp độ (tối đa)
Bằng trụ (tối thiểu)+1%/-1+5%/-1+10%/-1+15%/-1
Hơn 1 trụ+2%/-1.2+10%/-2+20%/-3+30%/-4
Hơn 2 trụ+3%/-2.4+15%/-3+30%/-5+45%/-7
Hơn 3 trụ+4%/-3.6+20%/-4+40%/-7+60%/-10

Với tỉ lệ gần cạnh thương cơ bạn dạng chỉ khoảng chừng từ 12 cho 50 của lính, giảm từ một đến 10 gần kề thương nhận vào từ lính tăng tài năng sống sót của lính bên đội chiếm phần ưu cố rất nhiều.

Điều khiển vị trí quân nhân ở đường

Các các bạn đã biết rằng, khi lính phía hai bên lần đầu tiên gặp gỡ nhau, điểm chạm mặt sẽ là ở ở vị trí chính giữa đường của bạn. Đây có thể gọi là vấn đề cân bởi lính thân hai đội. Sau đó, việc điểm chạm mặt nhau này bị đẩy về phía nào nhờ vào vào biện pháp đi đường của các tướng trong đường đó.

 

*
Vạch xanh chỉ điểm cân đối lính khi chạm mặt nhau lần đầu. Nếu Lissandra gây giáp thương lên lính nhiều hơn thế nữa Riven, quân nhân sẽ tiến về phía mũi tên.

Những chiến thuật cơ bản khi đi đường hoàn toàn có thể là chỉ tiến công phát cuối để lưu lại vị trí này hay thậm chí là kéo lính lui về phía bạn. Hoặc, chúng ta cũng có thể đánh liên tục để lên cấp trước, áp dụng chênh lệch lever để chỉ chiếm ưu thế trong những khi để trụ của địch thủ giết lính của người sử dụng và chuyển vị trí lính quay trở lại về phía bổ ích cho mình. Tùy theo lượng tiếp giáp thương bạn tạo ra cho bộ đội đối phương, vị trí bộ đội hai bên gặp mặt nhau sẽ đổi khác tương ứng – cùng vị trí này hết sức quan trọng, cũng chính vì như các bạn đã biết, càng đẩy cao thì bạn sẽ càng khó rút lui khi tướng kẻ thù từ nơi khác bất ngờ tới tiến công bạn. Nếu bạn là fan chơi thông thạo, bạn còn có thể đếm số lính để tính toán đúng đắn thời gian quân nhân tự đẩy trong khi chúng ta tấn công mặt đường khác của địch.

Xem thêm: 23 Điều Tuyệt Vời Để "Định Nghĩa" Về Một Người Bạn Thân Thực Sự

*
Khoảng giải pháp lính từ bỏ đẩy sau 2 phút cùng với chênh lệch 1 lever về đội xanh (từ điểm cân bằng lính, bằng trụ và không có sát mến của tướng).

Với chuyển đổi ở phiên bản 5.23; một khi đội chúng ta đã hơn tổng cấp cho độ, quân nhân ở tất cả các mặt đường sẽ hàng loạt trở nên mạnh hơn bộ đội đối phương. Điều này tức là kể cả bạn cố ý không đánh bộ đội của kẻ thù (đột nhiên cảm xúc chê tiền chăng?), lính của khách hàng cũng sẽ auto đẩy dần dần về phía trụ địch. Việc giữ vị trí, xuất xắc “đóng băng” đường, đang trở nên khó hơn; đồng nghĩa tương quan với việc chỉ với 1 chút kiên nhẫn từ tướng tá đi rừng của địch là bạn sẽ tự bước vào vị trí dễ dàng bị “thịt”. Trái lại, tướng mạo đi đường mặt lính yếu đuối hơn đã không chạm mặt quá nhiều khó khăn khi phòng vệ hay farm vào trụ trước toán quân nhân của bạn, đơn giản dễ dàng bởi vì đổi khác này không tác động tới gần kề thương với tướng.

*
Đẩy trụ nhanh thì bao gồm tiền mau chóng nhưng tại phần này thì các bạn là mồi ngon của địch.

Thay đổi toàn cục trận đấu

Một vấn đề nữa của biến đổi này nếu bạn lưu ý đến điều kiện kích hoạt: nó nhờ vào vào tổng lever cả nhóm của bạn. Chính vì thế, mặc dầu bạn có cố ý giữ cho cấp độ tướng nghỉ ngơi đường chúng ta bằng nhau (có thể chúng ta là Kog’maw cùng chỉ ao ước giữ con đường để farm cho cuối trận); Riven của chúng ta ở con đường trên rất có thể đã tiêu diệt Illaoi và để cho lính ở đường của doanh nghiệp tự đẩy nhanh xung quanh ý muốn. Hoàn toàn có thể đầu trận thì một ít sát mến thêm không đáng đề cập để lật được thế lính nhị bên, dẫu vậy một lúc đội bạn đã có lợi thế, bạn cũng có thể sẽ phải tiến theo bọn lính. Mặt hàng chờ đơn như đấu thường tốt đấu hạng đơn rất có thể sẽ gặp nhiều khó khăn khi muốn phối hợp nương theo tốc độ đẩy new của lính này.

*
Do đường trên của Vayne áp hòn đảo cộng với câu hỏi bắn lính liên tiếp nên 2 luồng lính mới gặp mặt nhau ở vạch kim cương thay vì vạch xanh, gần trụ nhóm đỏ hơn.

Khi đội bạn càng thắng lớn, quân nhân của đội chúng ta đẩy càng nhanh. Nhiều người có thể nghĩ rằng hệ thống này khiến trận đấu được dứt quá nhanh một khi 1 trong các hai đội bắt đầu chiếm ưu thế; nhưng lại nó còn tồn tại tác động trái lại nữa. Đối với phía bị đơn thua thiệt về mặt cấp cho độ, câu hỏi luồng lính luôn có xu thế đẩy về phía mình được cho phép đội chống thủ đã có được vị trí giỏi hơn để dọn bộ đội và duy trì trụ (gần bên hơn). Bởi vì vì đổi khác mới nghỉ ngơi 5.23 này không có ảnh hưởng đến gần cạnh thương của tướng với trụ, đội phòng thủ trọn vẹn không tất cả thêm khó khăn gì mới khi buộc phải giữ trụ. Tùy theo đội hình tướng mạo của team bạn, giải pháp phòng thủ cho đến khi thăng bằng lại được lợi thế của kẻ địch được nâng cấp ít nhiều, với vị trí lính mới hữu dụng hơn mang lại đội phòng thủ.

*
Có tiếp giáp thương lan các như Graves là 1 trong lợi thế không nhỏ khi chống thủ.

Xem thêm: Lmht: Đứa Trẻ Bóng Tối Annie Và Cách Điều Khiển Gấu Của Annie Mùa 11

Với việc cả nhị lối chơi, tiến công và phòng thủ, đều có ích thế mới lẻ tẻ trong phiên phiên bản này; đúng như trong đưa ra tiết bản cập nhật 5.23 nói, những đội sẽ cần phải “quyết đoán” khi nắm được điểm mạnh của mình. Đó là bởi vì các bạn sẽ không giữ lại được lợi thế này quá thọ một khi việc phòng thủ trở nên thuận lợi hơn; dẫu vậy lợi thế của người tiêu dùng có hiệu lực hiện hành trên toàn bạn dạng đồ. Điều này cùng với việc thời hạn hạ gục được tăng lên trong khoảng tầm giữa trận đấu đồng nghĩa tương quan với việc một trộn giao tranh tổng sẽ có tác động rất mập đến viên diện trận chiến (tăng vận tốc đẩy bộ đội và tăng thời hạn tự vị đẩy trụ) bất kể bạn là đội thắng hay thua. Chũm bắt thời cơ sau một pha giao tranh và dịch rời hợp lý theo tình thay trở thành một trong những điều đặc biệt nhất vào phiên bản 5.23 này.