Cách Chơi Guilty Gear X2

  -  

Để trở nên một cao thủ trong làng game đối kháng Guilty Gear, bạn buộc phải đề ra những cách thức riêng cho mình nếu như muốn thi đấu nâng cao.

Bạn đang xem: Cách chơi guilty gear x2


Chơi game solo cũng phải đưa ra nguyên tắc cho phiên bản thân

Guilty Gear bao gồm đủ universal mechanic để dùng cho 3 tựa game 1-1 khác. Chúng ta có 3 phương pháp đỡ (instant block, faultless defend cùng đỡ thường), 3 option bảo vệ hữu hiệu (Burst, Blitz Shield, cùng Dead Angle Attack), Air Dash, nhảy 2 bậc. Có tương đối nhiều thứ đề xuất phải khám phá trước khi bạn biết tới các mechanic khác ví như Tension Pulse tuyệt Guts. Thậm chí còn game còn dạy chúng ta cả option select throw dễ dàng ở vào tutorial. (Và tiếp đến là OS throw cho các char quánh biệt.) mỗi một nhân đồ gia dụng trong Guilty Gear sẽ là một trong những con quái nhân trong game khác. Giả dụ Street Fighter V hệt như học biện pháp lái chiếc xe con của bố bạn thì Guilty Gear giống như học lái một chiếc phương pháp 1 vậy. Bạn sẽ va vào cả lô cứt trước lúc lái được nó cho McDonald.

Di gửi trong Street Fighter y như một trận MMA, còn Guilty Gear thì y hệt như đấu kiếm trong những khi trượt băng vậy. Có không ít mechanic là một trong điều giỏi vời đối với những tình nhân thích game đối kháng, dẫu vậy một vài người chơi sẽ không thích điều này. Duy nhất là những người dân mong/nghĩ rằng họ hoàn toàn có thể chơi game solo như fan biết chơi càng nhanh càng tốt, chuyện chỉ xẩy ra khi mà chúng ta đã biết hết toàn bộ mọi thứ. Đây là vấn đề: nếu như bạn “biết đùa điện tử” chỉ sau vài trận lose thì mẫu game đấy phò vl. Tôi đã đùa Guilty Gear cả trăm giờ đồng hồ rồi; và tôi vẫn chưa đã đạt được đến đoạn “biết đùa điện tử”. Không thôi. Nhưng tôi vẫn dần hơi lên mỗi ngày, và game play cũng vui dần dần lên.

*

Bạn không cần biết tất cả những mechanic khi bạn bắt đầu chơi; các bạn không cần biết cách sử dụng chúng để có thể “have fun”. Tôi chơi xa xưa mới cảm thấy dễ chịu và thoải mái khi cần sử dụng Blitz; tôi không cần sử dụng nó vì chưng tôi phân vân nên dùng lúc nào trong những khi có sản phẩm tá những option phòng ngự khác. Tôi khá bực, tôi ko thấy sự cần thiết của nó sống trong cái game này. Rồi một ngày tôi nhận thấy người ta sử dụng Blitz để kháng mix up trái phải của tôi và bùm, chính là lúc tôi nhận thấy tôi hoàn toàn có thể dùng nó để kháng mix up trái nên của tín đồ khác. Tôi đang học được cách sử dụng nó.

Tôi cảm giác không đáng yêu cầu học Jump Install khi tập luyện Chipp cho đến khi cách dịch chuyển của tôi trở buộc phải quá dễ dàng đoán và combo của tôi vứt phí không ít dam, với rồi tôi thấy một bé Chipp khoẻ rộng tôi cần sử dụng Jump Install để khắc phục 2 việc đó. Với cứ cầm tôi học được thêm các điều nữa. Bạn sẽ học hỏi được không ít thứ khi bạn tự đưa ra các câu hỏi, trả lời chúng và liên tục vòng tuần trả đó. Một tín đồ chơi Guilty Gear khỏe mạnh là tín đồ đã có đủ kiến thức và kỹ năng để hoàn toàn có thể tiếp tục học hỏi và giao lưu thêm.

*

Càng chơi, đều thứ mà bàn sinh hoạt thêm được sẻ chỉ còn là hầu hết thứ nhỏ dại nhặt. Tín đồ mới đùa GG học biện pháp sử dụng những option đỡ khác nhau, player tầm trung bình học cách xác định xem lúc nào thì cần dùng Foward Dash, lúc nào yêu cầu Instant Block, high-level player thì để ý đến pattern bảo vệ của đối phương, một player lão luyện đã biết cách tạo thành những pattern trả để xí gạt đối phương.

Qua thời gian, bạn sẽ thấy hồ hết mechanic tưởng như không ít và quan yếu lĩnh hội hết dần trở nên ví dụ và dễ nắm bắt hơn. Vài kiến thức và kỹ năng chỉ để dùng cho vài match up, vài chi tiết bé dại để thắng lợi đối phương. Với một vài ba game, học gần như điều nhỏ tuổi nhặt là vô nghĩa và tốn thời gian; đối với Guilty Gear, điều này giống như đi từ những việc sử dụng kính lúp thanh lịch kính hiển vi năng lượng điện tử để hiểu biết hơn về nuốm giới.

Game đối chọi là sàn đấu thân 2 bậc thầy về đấu trí

Guilty Gear cài dàn nhân thiết bị và hệ thống mechanic phức tạp. Nó không “nhẹ nhàng”. Khi bạn mới chơi, các bạn sẽ thấy số đông thứ đông đảo ổn vl, cho đến khi bạn gặp một người biết chơi. Các bạn sẽ cảm thấy như 1 đứa nhỏ nhắn đang cách những bước đầu tiên, đang cực kì đắc chí thì nạp năng lượng một trái đấm vào phương diện chỉ trong chưa đầy nửa giây. Sự phức hợp của nó ko phải là việc “lười biếng” trong design. Mechanic của nó không hề “thừa thãi”, đơn giản và dễ dàng là có vô số thôi. Xây đắp phức tạp của GG chế tạo ra tương đối nhiều sự lựa chọn. Bao gồm vô số tình huống hoàn toàn có thể xảy ra tuỳ vào các lựa chọn của hai tín đồ chơi. Xử lý hoàn hảo một tình huống đã khó, nữa là có hàng chục ngàn tình huống hoàn toàn có thể xảy ra mà bạn chơi quan trọng nào biết không còn được. Với họ phải liên tục quyết định giải pháp xử lý nó chỉ vào vài tích tắc ngắn ngủi.

Guilty Gear được nghịch bởi nhỏ người. Còn con tín đồ thì khôn xiết phức tạp. Mỗi một bạn chơi sẽ hiểu Guilty Gear theo một bí quyết riêng, theo cách mà chỉ mình họ hiểu được. Nghịch GG với một đối phương lần đầu chạm mặt giống như có tác dụng 1 bài xích test tính cách của mình vậy. Lần thiết bị 10 chạm mặt nhau có lẽ họ sẽ hỏi thăm sức khoẻ của nhau. Nếu nghịch với nhau hơn trăm lần có lẽ tôi đang kể với vk mình về bạn. đều cuộc thủ thỉ giữa những player cũng chuyển đổi theo level. Chơi với những người mới y như trò chuyện với thằng em họ bắt đầu biết đi; chơi với những người có kinh nghiệm tay nghề hơn giống thủ thỉ với 1 đứa teen; bị một người biết nghịch bón hành cho giống như học hỏi từ ông bác cool ngầu của người tiêu dùng vậy, với cứ thế.

*

Guilty Gear không được quá nhiều người biết đến. Không khó khăn để tìm bạn chơi GG. Nhưng lại để tìm một nhóm đông người chơi GG thì khó. Nếu như là một phần của xã hội Guilty Gear, bạn sẽ thấy biết ơn toàn bộ mọi bạn tham gia vào xã hội này. Cảm xúc giống như khi xã hội game đối kháng vẫn còn đấy nhỏ. Trường hợp như đùa Street Fighter vào 2018 cảm xúc như đấm bốc rước tiền, đùa Guilty Gear y hệt như 2 bậc thầy tập kiếm.

Mỗi ngày trên r/GuiltyGear lại có thêm một bạn chơi DBFZ và hy vọng chơi GG do nó đang ưu đãi giảm giá và hỏi buộc phải mua bạn dạng nào. Lại có người không giống hỏi sao tao cần yếu kiếm bạn chơi bên trên netplay. Hãy nói với họ phiên phiên bản hiện giờ đồng hồ là Guilty Gear Xrd: Rev 2. Với họ nên mua bản Rev 2 All-in-One, No optional DLCs trên Steam. Game không có quá đông người chơi nên không ai chơi rank. Giả dụ bạn kiếm được 1 trận rank, có lẽ rằng họ nghỉ ngơi Nhật và ít nhất có cả chục frame delay.

Xem thêm: Hướng Dẫn Tẩy Luyện Và Khảm Đá Hồn Cho Võ Đang, Vltk Mobile Từ A

Không bắt buộc tham gia Rank Battle

Chả ai để ý đến rank online cả. Và điều đó thật tuyệt. Nếu bạn có nhu cầu chơi online, hãy search player match. Còn nếu không thấy, hãy tự sinh sản room của mình. Việc này rất có thể khá lạ nếu như khách hàng chưa lúc nào chơi game không tồn tại matchmaking. Nói về lag, 3-4 vạch là đùa ngon, 1-2 thì cũng đùa được hoặc không thể. Công ty lobby sẽ nhìn thấy vạch của bạn. Nhưng bạn cũng có thể tìm thấy người khác có liên kết ngon rộng trong cùng lobby. Vậy nên rất tốt là cứ khiêu vũ vào các lobby để xem tất cả ai chơi cùng không. Không có chức năng tìm kẻ thù dựa theo skill. Bạn sẽ chơi với bất cứ ai tất cả thể. Có những lúc bạn đi bón hành, bao gồm lúc bạn sẽ ăn hành. Tương đối hay, trừ việc thời hạn đầu bạn sẽ ăn hành là chủ yếu.

Bạn luôn hoàn toàn có thể học hỏi thêm từ fan khác. Gặp mặt đối thủ yếu là cơ hội để các bạn “được chơi” và thử nghiệm các chiếc mới; player mạnh khỏe sẽ cho bạn những nặng nề khăn để giúp bạn đột phá khả năng của mình. Điều này đúng với đa số game đối kháng, nhưng không hẳn game solo nào khi thi đấu online tương tự như chơi offline. Nếu bạn là bạn mới chơi, các bạn sẽ ăn hành vào một thời hạn dài. Ai cũng từng tấn công kém cả.

*

Không bao gồm rank mode có nghĩa là không có xếp hạng. Điều quan trọng đặc biệt là bạn thắng được ai và ai đang cố để đánh bại ai. Sẽ không ai xem xét bạn nếu bạn chơi kém, vậy phải cứ liên tục chơi đi. đầy đủ trận đấu giải với ft10 đều rất tuyệt, nhưng trận đấu thực sự đặc biệt là khi tất cả 5 tín đồ chờ các bạn thua để vào chơi. đồng nhất với sự phấn khích khi đánh bạc, tuy vậy thay vì trở buộc phải nghiện ngập cùng cháy túi thì bọn họ đau óc vì phải nghĩ vượt nhiều. Các bạn sẽ đánh với với những người thắng bạn cả trăm trận liền, và bạn cũng đánh với những người thua chúng ta cả trăm trận liền. Đừng lo lắng về điều đó. Bọn họ đều ở chỗ này vì lý do giống bạn: Để chơi G fucking G. Ví như họ không muốn ở đây, họ sẽ đi vị trí khác.

*

Mọi chủ nhân yếu không thích trở phải “salty” tại vị trí offline. Bởi khi bạn salty với gửi hate mail đến đối phương, các bạn cảm thấy mình sinh hoạt phe thiết yếu nghĩa, còn kẻ địch mới là người sai, còn khi salty nghỉ ngơi trước một tổ người thì đa phần là các bạn sẽ cảm thấy ngượng. Thêm nữa, đây là Guilty Gear, char nào cũng có thể có mấy lắp thêm cheap loz, và mọi thứ đều phải sở hữu cách chống nếu bạn bỏ thời hạn để luyện tập. Và chúng ta chỉ luyện tập tráng lệ và trang nghiêm như thế khi bạn đã bỏ hàng nghìn giờ để khiến cho mấy nhân đồ anime đấm nhau. Cơ bản thì game đối kháng không thân mật với mấy thằng tự phụ tự đại. Quà biếu cho thành công của chúng ta là bạn cảm thấy các bạn chơi tốt vl.

Hãy tập cho khách hàng một niềm tin thép trước khi bước vào mỗi trận thi đấu

Trong Guilty Gear, bạn thua khi chúng ta dính đòn thừa nhiều. Nếu như khách hàng dính đòn thì đó là vì bạn làm cho điều A, đối thủ làm điều B, với B thắng A. Vậy nên các bạn sẽ tìm gọi xem B là gì, nguyên nhân B lại chiến thắng A, cùng tìm ra rằng bạn cũng có thể làm C để chiến thắng B. Rồi bạn sẽ tìm những dấu hiệu để biết lúc nào thì đối phương sẽ muốn làm B, nhằm rồi bạn sẵn sàng chuẩn bị làm C để thắng nó. Rồi chúng ta làm C, và chúng ta thắng B, cơ mà rồi chúng ta nhận ra chúng ta có thể làm D nếu bạn có lực và khuyễn mãi giảm giá nhiều dam hơn, hoặc chúng ta cũng có thể làm E – 1 pha hard read rất có thể hủy diệt đối phương. Và bạn nhận biết rằng nếu như khách hàng không làm cho đối phương cơ hội làm X, thì B sẽ không xảy ra cùng bạn cũng trở nên không lâm vào tình thế cái đống tình huống này. Với cứ thế.

Qua thời gian, bạn sẽ hiểu biện pháp mà GG vận hành. Đó sẽ là một trong cái bản đồ lớn, bạn sẽ cần hầu hết mẩu ghi chép nhỏ tuổi và trí tưởng tượng để rất có thể sắp xếp những tin tức mà chúng ta có được, để tìm phương pháp để đi sau đó những nơi chưa được khám phá. Đôi khi bạn sẽ quay lại phần lớn giả thuyết cũ và nhận thấy bạn không sai cơ mà chỉ thiếu thốn 1 vài chi tiết thôi. Đôi khi bạn sẽ so sánh cái phiên bản đồ của người sử dụng với tín đồ khác và tranh cãi về nó, để rồi nhận ra chúng khác biệt vì 2 người đi những con phố khác nhau. Chúng ta có con phố riêng của mình, và bạn kiểm tra xem chúng đúng xuất xắc sai qua từng trận đấu.

*

Cái matchup note đầu tiên được tôi đánh dấu bằng Notepad. Rồi tôi chuyển qua Google Doc. Và giờ nó là một cái SpreadSheet (kiểu bảng Excel đó) cùng với một lô matchup, mỗi matchup sẽ sở hữu được phần mang lại Neutral, Offense, Defend, và ghi chú riêng. Và rất đơn giản để người khác hoàn toàn có thể viết thêm vào. Giờ nó được share trên Chipp Discord. (Ước mơ của mình là vị trí cao nhất 8 Evo đang toàn Chipp, và chúng tôi sẽ đánh nhau để trở nên ninja mạnh nhất làng). Chắc rằng nó vẫn không bổ ích gì mấy cho những người đọc nó. Dù sao thì khối óc của họ quá không giống biệt.

Họ bảo rằng Ogawa, player Zato=1 đỉnh điểm nhất, luôn có những ghi chú để đọc trước mỗi trận đấu. Mấy biên chép đó không phải về matchup, nhưng là về thói quen xấu của chủ yếu Ogawa. Nghịch Guilty Gear cũng chính là lúc nhưng mà một player tự thử thách chính mình, tìm kiếm xem phiên bản thân bọn họ thiếu gì với tìm phương pháp khắc phục. Một vài tín đồ thấy sợ khi phải thao tác đó. Phần nhiều GG player đầy đủ thích khi làm cho vậy.

*

Chung lại là, nghịch GG thì không tồn tại tiền như mấy trò chơi khác. Nếu như bạn ở đây, thì đó là do bạn vui khi học cách chơi tựa game khó khăn vl này. Toàn bộ những thứ bạn giành được sau 1 cuộc chiến là tài liệu cho trận tiếp theo. Hệt như là cho tinh thần của người tiêu dùng đi tập gym vậy. Các bạn là nhân vật thiết yếu trong chủ yếu bộ manga của bạn.

Nói không ngoa lúc Guilty Gears là đấu trường đầy thử thách

Tôi không chơi Dark Souls. Tôi bao gồm chơi một lần, khoảng 2 tiếng, cùng tuyên ba vậy là đủ. Tôi cảm giác nó dành cho tất cả những người muốn nghịch fighting game, nhưng không nghịch cùng ai cả. Nó chậm rãi và dềnh dang về, tôi ko cảm thấy rất cần phải chơi nó. Vài ba năm sau, tôi xem dòng vid Dark Souls III speed run all bosses. Trông như thể tín đồ ta đang chơi một phiên bạn dạng bị tiêu giảm của DMC. Vào lúc đó, tôi sẽ hiểu lý do người ta nghịch Dark Souls. Họ chuẩn bị cảm thấy “mình gà vl” lúc tập luyện và đó đó là lý do khiến cho họ cần cù luyện tập nhằm chơi xuất sắc hơn. Hàng giờ luyện tập hiến đâng khiến họ hoàn toàn có thể vượt qua các màn chơi một giải pháp mượt mà. Điểm biệt lập duy duy nhất giữa DS cùng GG là: Dark Souls là câu đố rất cần được trả lời, còn Guilty Gear là vật dụng trung gian để 2 người chơi giải đáp, mày mò lẫn nhau.

Xem thêm: Chế Độ Ăn Cho Bệnh Viêm Kết Mạc Cấp Kiêng Ăn Gì Để Mau Khỏi?

*

Mọi fighting game các như vậy. Tuy nhiên tôi nghĩ không tồn tại tựa game nào có tác dụng điều này tốt như GG. Lúc thi đấu một tựa game đối kháng đơn giản và dễ dàng hơn, các bạn sẽ thấy đối phương của công ty kém sâu sắc hơn. Còn Guilty Gear, cơ hội nào các bạn cũng phải chi tiêu thời gian và công sức để học hỏi và chia sẻ thêm. Từ rất lâu tôi đã tin tưởng rằng nếu đùa fighting game đầy đủ lâu, từ từ mọi bạn sẽ tìm về Guilty Gear. Tôi mang lại rằng nếu khách hàng yêu thích 2 chiều fighting game, Guilty Gear là giành riêng cho bạn, tuy nhiên rất có thể bạn chưa sẵn sàng để yêu thương lại nó. Nếu khách hàng thắc mắc vì sao người ta thích chơi game fighting 2D, Guilty Gear sẽ cho mình lời giải đáp, còn việc reviews xem liệu nó gồm đáng nhằm bỏ thời hạn vào ko là nằm tại vị trí bạn.